android
lunes, 16 de diciembre de 2013
sábado, 15 de junio de 2013
Jugar al Dominó en línea y por parejas
El juego de Dominó permite salas de hasta 4 jugadores, desafíos, recolección de diamantes y mucha diversión. |
En el nuevo juego de Cloudymedia es posible jugar al dominó de a 2, 3, y hasta 4 jugadores. Incluso es posible jugar en parejas. El sistema es absolutamente gratuito y teniendo tu cuenta de cloudymedia, facebook o sin registro es posible ingresar.
El sistema de dominó se diferencia de otros por su calidad estética y por estar 100% programado en HTML y Javascript lo que lo hace compatible con una amlia gama de dispositivos.
Para ingresar: Domino Diamond Online.
martes, 28 de junio de 2011
Invitaciones para google plus
martes, 6 de abril de 2010
TIP: Como cambiar entre aplicaciones en android
Cabe recordar que las aplicaciones en android no se cierran, simplemente se dejan en memoria hasta que esa memoria sea requerida. Si tenemos una aplicación mal programada y queremos que la aplicación se cierre de alguna manera, debemos recurrir a algún programa como el Advanced task killer que nos permitirá elegir que aplicación matar.
TIP: Como eliminar íconos del escritorio en Android
Retomando el blog
Con el nuevo resurgimiento de android estamos retomando el blog.
Esperamos verlos seguido por aqui.
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Instalación de android en Ubuntu
Primero de todo debemos asegurarnos de haber bajado el SDK de desarrollo publicado en la página de Android.
Para seguir el tutorial deberías tener el siguiente software:
- El IDE Eclipse (opcional)
- El plugin de Android para Eclipse (opcional)
- JDK 5 o JDK 6
- Apache ANT
Instalación del SDK
Luego de que hayamos bajado el zip del SDK, lo descomprimimos en
algún directorio, en mi caso lo descomprimí en la
carpeta ~/android
Como primer paso agregamos al PATH de nuestro sistema la ruta de
las herramientas del SDK para trabajar con más comodidad. En
GNU/Linux editamos el archivo ~/.bashrc
y agregamos al
final de todo la siguiente línea:
export PATH=${PATH}:~/android/tools
Que agrega a lo que tiene el path, la ruta de las herramientas de android.
En Windows deberíamos agregarlo a las variables de entorno en las propiedades de Mi Pc > solapa Avanzadas
Esto nos permitirá utilizar el nombre corto de las herramienta y no
proporcionar todo el PATH cada vez que deseemos ejecutarlas. De
todas maneras no es fundamental, si no logras hacerlo utiliza el
path completo de la carpeta tools
cada vez que nos
refiramos a alguna de las herramientas.
Instalando el Plugin para Eclipse
Si utilizas algún otro IDE distinto de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones en JAVA podés saltearte esta parte. Si estás usando Eclipse es conveniente que instales el plugin para crear los proyectos.
Debes irte a la solapa Help > Sofware Updates > Find and Install
Alli seleccionamos Search for new features to install y seguimos adelante:
Cargamos en New Remote Site el sitio remoto de
descarga del plugin proporcionado por
Google que
es https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
, luego
seguimos adelante.
Tendremos que aceptar la licencia de uso, el plugin se descargará desde la dirección remota proporcionada y no hay mucho más, para finalizar hay que reiniciar Eclipse.
El último paso consiste en configurar el plugin desde las preferencias de Eclipse, para acceder Windows > Preferences.... A la derecha deberíamos ver el desplegable de Android
Clic en este y configuramos la ruta del SDK dónde descomprimimos el
zip, como dije en mi caso es ~/android
Creación de un primer proyecto
Con el plugin instalado y configurado ya podemos empezar nuestra primer aplicación para probar el funcionamiento de todo, para esto vamos a File > New > Project
Elegimos la creación de un proyecto Android:
Aquí debemos seleccionar la creación de un nuevo proyecto, Create new project in workspace
Completamos los datos como lo mostramos en la imagen siguiente:
Project Name es el nombre del proyecto y además es
el nombre de la carpeta dónde se va a guardar el proyecto. Utiliza
la notación Camel por convención. Si tenés configurado Eclipse por
default seguramente te creará una carpeta en tu home con el
nombre ~/workspace/HolaMundo/
dónde va a poner todos los
archivos relacionados con el proyecto.
Package name define el espacio de nombres dónde se colocarán nuestras clases. Para evitar colisiones de nombres se recomienda utilizar la notación inversa de nuestro dominio. Pero como estamos con un proyecto de prueba no habrá problema con esto.
Activity es una subclase de Activity. Una clase activity puede ejecutarse y puede crear la interfaz de usuario
Application Name aquí un nombre más descriptivo y que no va a ser utilizado por Android.
Ponemos finalizar para terminar.
Ejecutando
Ahora vamos al espacio de trabajo y lo primero que hacemos es ejecutar la aplicación para verificar que todo funcione, para esto vamos a Run > Debug
Allí creamos una nueva configuración de ejecución de aplicación Android y completamos los datos como indica la figura:
Para finalizar hacemos clic en Debug y luego de que compile, se debería inicializar el emulador de dispositivo móvil.